石头纪RPG手机版是一款很有趣的游戏,它的画面看起来有点像用小石头拼起来的,整个游戏的世界都是黑黑灰灰的,就像一个神秘的地方。这个游戏是由Martian Rex公司做的,就像一个魔法工厂一样,把这款游戏做出来了。游戏里的画面都是用小点点拼出来的,虽然看起来很简单,但是每个地方都很清楚,就像你真的在那里一样。而且,当你走动的时候,背景音乐也会变,就像你在真的森林里一样。
这个游戏的故事很吸引人,就像看一本好书一样,而且有时候还要动动脑筋解谜题,玩起来很有趣。
这个游戏玩起来也很简单,你可以自己打怪,也可以让游戏自动帮你打,而且有很多种武器可以选择,每种武器都有自己的特点,就像每个人都有自己的长处一样。而且,如果你想要打败强大的怪物,你需要找到合适的装备,就像找到合适的工具一样。
游戏特色
1、游戏里的机器人朋友会帮你,让每个玩家都有自己特别的体验。
2、有很多东西可以组合在一起,这样就可以更容易地学会新的玩法。
3、合成东西很简单,但是很有趣。
4、游戏的主线故事很长,有超过8个小时可以玩,而且还有很多新的内容。
5、游戏的世界很神奇,有奇怪的敌人、有趣的人,还有美丽的传说。
石头纪RPG合成表








石头纪RPG代码修改攻略
1、找到关卡和装备的名字
装备的名字很容易找,把语言换成英文,然后看看装备的名字就可以了。等游戏能正常运行了,再换回中文。
装备的名字可以加上星级和特别的东西,比如poison sword *6 dp,就是6星,有毒的剑。
一般不建议加星级,因为不加星级,系统会自动选择最好的装备。
以太装备的第一个字母用ae就可以了。
关卡的名字和英文名字不完全一样,要从tab界面的level中找。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau就可以了。
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段可以正常生效,但到了boss阶段,就不能生效了。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。
2、多重条件的分级合并
比如蘑菇boss,我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以一直打怪。
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
当boss有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
当boss的护甲没有了,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。可以这样写:
当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。
为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可。
加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
1、蘑菇森林

2、闹鬼大堂

3、灼热矿井

更新日志
v4.19.3版本
-修好了项目详细信息对话框(Anvil屏幕)里的坏处。
-堡垒重塑:修好了入侵敌人的描述。
-修好了单击项目插槽时的显示问题。




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